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为何中国山寨游戏泛滥 为什么中国不会有3A游戏?
来源:千亿体育登录    发布时间:2021-03-13 14:55:01
本文摘要:最近,特别是某工厂的山寨丑闻着火后,总是有人回答我,和我讨论这些话题。

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最近,特别是某工厂的山寨丑闻着火后,总是有人回答我,和我讨论这些话题。中国为什么山寨游戏那么多? 中国什么时候没有3A游戏? 我也考虑过很多次这个问题,心里有答案。

所以,我希望你抽出时间敲键盘,写下为什么中国有这么多山村游戏,为什么中国没有3A游戏,以及为什么中国在未来经常出现3A游戏。2008年我搬到清华软件学院的图形研究所,开始自学计算机图形。这里也是我最后读的地方。

计算机图形学是游戏引擎核心图形学引擎的基础知识学科。因此,进入这个研究所的兄弟姐妹都想玩游戏。这里是可以让作为程序员的我们更像游戏产业的殿堂。

当时实验室里我们小组的研究方向是图形,是最受欢迎的方向。图形主要分为两个方向。一个是真实感图形,一个是所谓的真实感图形。

前面几个我做的效果图说明得很简单。真实感图形是研究如何使3D场景图形与现实照片相同。

真实感图形是研究3D场景/照片/视频图形的方法。当时我为了继承嫂子的衣钵,作为研究方向自由选择了非真实感图形,哥哥们基本上是真实感图形。

正是从09年开始,兄弟们在国际会议论文的公开发表中遇到了瓶颈。因为当时在世界各地,称之为真实感图形的研究领域已经进行过了。你说什么过去了? 真实感图形技术有特别基础的算法. 在该算法中,场景中光源发出箭头,照相机无法接受的所有光在场景中如何光、漫反射、反射,在各物体的表面贡献了多少亮度,这要求照相机最后看到的画面整体效果, 如果对这样的光全部进行模拟,就能计算出这样的现实场景不会出现在人眼中的最后效果。但是这个算法非常快,非常快。

所以,长期从事真实图形研究的人们,他们的目标是考虑更慢的算法,近似于模拟这个完整的算法,在更少的时间内图形出更好更细的图像。但是,2010年左右,当时最慢的民用显卡可以动态运行其最完整的算法。

这意味着著传统真实性研究的方向依然可以做点什么,同时真实性图形的技术已经几乎是成熟期。看这里,你可能不知道这和3A游戏有什么关系。不要着急所有的技术研究都是为了工业应用而进行的。预示着真实图形技术几乎来自成熟期,自然是游戏界的下一代革命,是众所周知的3A游戏的鼎盛时期。

2012年,我毕业后搬到了网上。另外,我忘记了那时的网易哥哥丁磊在新人动员会上说的话。网易意味着著要手游和页游。

因为网民还没有手游(实质上手游市场那时已经有在一起的势头),所以再次参加了FPS终端游的工作室。当时工作室的哥哥说我们的游戏要以《男友4》为基准! 祝你能玩下一代游戏! 2012年左右,是新一代游戏最不成为话题的时期,《男友4》就是其中之一。在那个时期,每次出现新游戏,画面都会被礼拜,大家都很高兴。因此,画面的优劣是形成话题性的最重要的组成部分,如果有话题性,著就意味着更多的玩家教这个游戏,更多的玩家教这个游戏,著就意味着可以买更多的游戏。

制作这样的游戏不会提高游戏的开发成本,但画面话题性带来的收益报酬会带来这样的成本。这个世界上所有行业的发展都是市场拓展,有钱人可以发展,借钱就不能发展。

这对任何行业来说都是永恒的真理。3A游戏之所以在那个时期发展起来,不是因为玩3A游戏的人有感情,而是因为玩3A游戏可以赚钱。但是风水轮流转。真实感图形技术已经发展起来,所以迅速,所有大作的画面都差不多了,3A游戏失去了画面上的话题性,玩家的审美性提高了。

花了大量的研究开发费制作了3A游戏,得到的评论可能这个画面也很普通,但是这个画面比不上那个xxx吧。由于失去了话题性,高画质的3A游戏变得难以赚到,但成本没有减少。这时,3A游戏这个市场已经开始颓废。

2014年Unity突然起火,到2013年为止,Unity共有100万用户,而在2014年的一年间,Unity的用户减少到了200万人。为什么,因为他们开始了巡回演出(也有人开始了独立国家游戏)。没必要说主机游戏的收益和手游明显不是数量级。随着手游的收益提高,游戏行业员工的工资也瞬间提高到了几个水平。

如果我跳槽到手游公司,工资是在主机游戏公司工作的3倍,为什么不跳槽呢? 甚至说不玩手游的网易,最终还是入局了,better later than never。因为手游越来越激烈,给了3A游戏重拳,所以本来就需要非常高昂的开发成本,在游戏业者的收益大幅提高后,也必须减少很多。这带来的必要结果是,通过实现3A游戏,利润率和手游不仅无法相比,而且性价比可能不如独立国家游戏。在一个行业赚不到钱后,他的发展非常快,甚至不会暂停。

因为开发者不想做3A (工资更低),投资者也不想投资3A (收益更低)。当然没有一个3A。因为还有不喜欢3A的玩家。

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这样的游戏,由于3A的不足,可以制作一个3A,在算术上也能得到满意的报酬的情况下,很少出现。也就是说最后的3A市场不会超过调节的供求平衡。另外,可以不依赖画面作为话题性的3A游戏。

比如,各种年货可以通过其他方面的话题性(比如玩家在系列心里买)得到低俗的报酬。这样的游戏也很容易继续。因此,在2014年,3A游戏这个市场已经没有活力了。或者说,从发展的角度来看,这个市场已经死了。

3A潮流结束后,又一起去的是手游。手游的主体用户是不玩游戏的人。

补充玩家市场的是独立国家游戏。但是,还是用那句话,风水轮流转,实质上这两个市场也已经晚了到最后。

手游之所以愈演愈烈,是因为刚需要手机,完全可以做人手。智能手机刚上市的时候没有游戏,所以这个市场上不存在大的人口红利。但是,现在这笔红利消失了。

手机游戏已经太多了,无数手游创业公司的破产已经印证了这一点。在独立国家游戏中,无论是国内还是海外,从2016年开始独立国家游戏的话题性都大幅减少。近四年的游戏引擎和工具(如Unity )变得更方便,大部分人都指出这将使游戏变得更简单,但实质上,工具的便利不会使游戏变得更浪费。

玩游戏的人增加了,每个人都可以玩游戏。用引擎着急玩游戏的时候,其他人也可以很棒。独立国家游戏的数量急剧增加,个别独立国家游戏的利润更低,也可能没有赚钱。

虽然使用同样的引擎,但只有在比其他开发者成本高、超级多、有足够多的希望的情况下,你的游戏才能顺利进行。现在我们回到最初的问题。为什么中国没有3A游戏? 那时中国没有3A是正版的问题,玩收费iTunes游戏是因为没有出路。现在只不过是3DM和游客敲国产游戏的正版。

本来玩游戏单机游戏的玩家也不希望反对盗版,但游戏已经发展起来了。一个市场不能向前发展,不能向后发展。所以中国游戏行业错过了3A游戏发展的这个阶段。

那从现在开始,中国有可能经常出现3A游戏吗? 很明显。很多中国人真的是中国商人,无处不在,很脏。实质上每个商人都一样,如果美国商人那么好,为什么那么多人不来华尔街聚会呢? 所有商人的逻辑都是一样的。

哪里收益率更高,我就往哪里投入钱。感觉中国商人所做的与其他国家的商人不同的只是中国的人口结构和人口素质与其他国家不同,就是所谓的国情。在中国,人口呈圆形金字塔结构,贫富差距非常大。

最下端的人数最少,惊人地多。那对商人来说,做这些人的生意是最高的。你知道你现在为什么那么慢地伸出手来发财了吗? 对中国游戏行业来说,也是某种程度的道理。

在这个金字塔里,不想花钱买游戏,只是最上面的小尖的地方。所以不需要依靠3A,甚至廉价的单机游戏在市场推动者们眼里都是毫无价值的。现在很多中国人指出花钱去电影院看电影是很长的时间,但指出花钱玩游戏是很长的时间的中国人还很少。这是中国人依然玩游戏的正版后遗症,另一方面也是社会意识形态的问题。

在中国,游戏在政治上是不正确的,今年的会议上大家也看到了,玩家们对马化腾说要难过一秒钟。要改变中国人对游戏的收费观念,路还很长,所以在中国的游戏市场上,单机游戏和3A游戏都很难发展。

但是,我真的在一些类似的情况下,还有可能经常出现3A。例如,1 .或者一些非常感性的开发者注入了自己的一切,完成了3A游戏。2 .非常富裕的大型游戏公司为了打造自己的IP品牌,不付出成本和报酬开发了3A游戏。3 .新的设备技术经常出现,该技术有必要的应用场景,3A游戏在该设备上比3A以外的游戏有天然的优势。

在中国动画电影界,《大圣回来》就是其中之一。很多人可能不告诉你对中国动漫行业的发展做出了多大的贡献。关于3,现在的VR还不够近,预计至少需要10年。但是,无论这个市场发展到哪个阶段,无论哪种类型的火,哪种类型的火都不火了,确实的玩家总有一天要忘记。

玩游戏是为了最纯粹的幸福。所以,我在某种程度上也是游戏开发者。我也是玩家。


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